Inlägg skrivna mars, 2011

Colour me confused!

2011/03/25 09:57 av Johannes
6

 

Detta inlägg föddes på grund av avsnitt 56 av Radiogamer och Angelica Norgren som i det avsnittet tog upp färgblindhet i samband med spelande. Jag applåderar detta då jag är en som lider till och från av denna defekt.  

Färgblindhet betyder oftast inte att man inte kan se färger alls utan att snarare att det kan vara svårt att skilja dem åt. Jag har personligen problem att skilja på färger som ligger nära varandra på färgskalan. Jag förväxlar ljusgrön med gul, lila med blått, rött med brunt och så vidare. Det är inte ett så stort problem att jag går ut i absurt färgmatchade kläder men det kan hända att jag råkar måla mina solar ljusgröna (för att ta ett exempel från verkligheten). 

Jag är inte ensam om detta. Drygt 8% av alla män och 1% av alla kvinnor drabbas av färgblindhet. Det är alltså drygt en tjugondel av alla potentiella gamers. (Tack Angelica för mattelektionen).  

Blizzard är en av få företag som jag känner till som lagt till ett alternativ för färgblinda i inställningarna. De blev medvetna om problemet när de släppte instancen Karazhan där det fanns en drake vid namn Netherspite som sköt tre strålar i rött, grönt och blått. Jag hade aldrig problem med just den bossen men jag kan helt klart förstå hur frustrerande det måste varit att inte kunna skilja färgerna åt.   

Jag är framförallt förvånad över att det är så få spel som är baserade på färger som tänker på detta. Det finns flera puzzelspel som rent av är ospelbara för mig på grund av deras färgskala. Tyvärr gäller detta även andra genres. 

För någon månad sedan kollade jag på när Tobias spelade Battlefield: Bad Company 2 och jag hade stora problem att urskilja fiender mot lagkamrater på tv-skärmen. Det är inte första gången jag har det här i problemet i en shooter. 

Call of Duty: Black Ops

Det finns förmodligen många som fnyser åt det här ”problemet” men samtidigt är lösningen så enkel att den alltid borde implementeras. Kära utvecklare av spel, ge mig möjligheten att välja färger själv, tack.  

Edit: Det har kommit fram av kommentarerna nedan att CoD: Blops har inställningar för färgblinda vilket är helt fantastiskt! Hopaps fler företag går i Blizzards och Treyarchs fotspår! /J

Hot Springs Story

2011/03/14 09:36 av Johannes
3

Spelade ni Game Dev Story? Blev ni sjukt beroende av detta spel? Spelar ni rentav Game Dev Story fortfarande?

Goda nyheter!

JvsT behandlar egentligen inte nyheter men jag tänker ändå drista mig att skriva om denna nyhet. Inte en speciellt ny nyhet längre men tanken är som välkänt god.

Kairosoft har nämligen släppt ett nytt spel som heter Hot Springs Story. Principen är densamma som i Game Dev Story fast denna gång axlar du rollen som chef över ett spa.

Jag utlyser en varning dock för det är minst lika beroendeframkallande som sin spirituella föregångare. Vilket kan vara bra men också dåligt.

Har ni inte spelat Game Dev Story och vill veta lite mer om vad det här är för typ av spel kan ni läsa mina intryck av Game Dev Story här. Tjo!

Kort om Mass Effect 2.

2011/03/12 12:24 av Johannes
3

Yes, jag har spelat det nu. Ett tag funderade jag faktiskt på att inte spela Mass Effect 2. Jag var, eller är, enormt trött på alla texter, diskussioner, foruminlägg, podcasts, och så vidare som ständigt pratar om detta spel och sällan ackompanjerat med någon slags kritik. Hyllningskören är enorm och massiv. Kunde det verkligen vara så bra?

Jag tog i alla fall till slut tag i saken och köpte spelet. Igår klarade jag huvudkampanjen efter 35 timmar och jag får erkänna att spelet är mycket, mycket bra. Världen är fantastiskt, stämningen, storyn, karaktärerna, röstskådespeleriet, grafiken, musiken. Allt är toppklass.

Jag sitter kvar med tre tankar efter spelets slut.

1. Ge mig samma spel fast i ett peka-klicka äventyr alternativt renodlat rollspel. Då skulle det nog kunna bli mitt favoritspel alla kategorier (d v s jag upplever shooter-delen som ett nödvändigt ont).
2. Ge mig ett nytt Blade Runner-spel.
3. Vem på bioware tyckte att hela ”scanna världar efter mineraler” var en rolig idé. WTF!

Det är förjävligt, jag vet, men jag får helt enkelt sälla mig till hyllningskörerna. Nu ska jag ge mig på allt extra material som släppts till spelet och suga på karamellen så länge som möjligt! Tjo!

Torsdagskväll med Pixeljunk Shooter 2

2011/03/10 23:54 av Tobias
4

Jag har denna torsdagskväll impulsinhandlat och spelat en liten bit Pixeljunk Shooter 2. Uppföljare till det, enligt mig, roligaste Pixeljunk-spelet – och jag måste säga att jag får lite blandade känslor såhär halvvägs genom första världen. Visst, co-op höjer det hela flera snäpp, och spelet har även förärats med ett smått underhållande, dock förutsägbart, online-läge. Men på det stora hela känns detta enbart som en trött slentrianuppföljare som lika gärna hade kunnat släppas som ett litet DLC-paket.

Lite nya material och dräkter introduceras direkt, men inget som känns lika wow som att första gången smälta bort isen, eller forcera undan den magnetiska sörjan i del 1. Nej, man gör nog gott i att vänta ett tag till, om man som jag fortfarande har det första spelet ganska färskt i minnet. Kontrollen sitter ju trots allt där den ska, och grafiken är minst lika vacker som sist, så ett köp borde i slutändan vara givet för var vän av föregångaren.

Jag vet bara inte riktigt vad jag förväntade mig – mer än att jag tror att jag väntade mig mer och bättre, snarare än bara mer.

Monday Mashup XI

2011/03/07 22:44 av Johannes
2

Det är många saker som stjäl vår tid från bloggen just nu, liv, arbete, lust och fägring stor. You name it. Och även om vi den senaste tiden inte varit superaktiva så är vi ändå här och vi hoppas att ni också är det :)

Design, fulhackning och grafik av Tobias Mattsson, utifrån temat Lost Island
Kategoriikonerna är det någon gullig japan som gjort. Jag tog för givet att de var ok att använda för ickekommersiellt bruk.
© 2010-2011, det är nice, och alla texter tillhör JvsT.se