Inlägg skrivna april, 2011

Bärbart, lättsamt, färggrannt

2011/04/13 21:54 av Tobias
2

Plockade upp Dragon Quest IX från Webbhallen nu i veckan, på chans och impuls. För 159 kr är det ju ingen idé att tveka.

Jag insåg för ett tag sedan att mina bärbara konsoler fått samla alldeles för mycket damm på senare år, och med mina ~160 minuter till och från jobbet varje dag har jag varit lite på småjakt efter ett skönt bärbart spel att spela på bussen. Jag gjorde ett försök med Rhythm Paradise för inte så länge sedan, men insåg snabbt att precis som när jag spelade Ouendan! och Daigasso som mest att denna typ av spel ej fungerar ute i kollektivtrafiken. Så fort minsta lilla grej pockar på min uppmärksamhet är det kört, och den där perfekta omgången är bara att glömma. Nej, det ska vara något som kräver alldeles lagom mycket uppmärksamhet, i ett lagom tempo. Klassiskt JRPG är perfekt!

Jag vill inte leka sandlåda, hink och vapen!

2011/04/07 13:55 av Johannes
4

Det här inlägget kommer handla om varför jag inte gillar Grand Theft Auto. Eller Red Dead Redemption. Och varför jag vill men inte riktigt vågar hoppas på L.A Noire.

Problemet ligger i min tv-spelsdna. Jag är programerad på en molekylär nivå att vilja klara spel. Jag VILL verkligen klara spelen jag startar. Jag vill se slutet. Jag vill känna mig färdig.

En gång i tiden har jag förmodligen sagt meningar i stil med ”Oh, hoppas det finns många sidouppdrag!” men jag har insett att detta är en lögn som faller från mina läppar. Eller, ja, rent initialt precis i stunden, då jag yttrar orden, är det inte en lögn men tiden gör mig till en lögnare. Om och om igen.

För det är där, i sidouppdragsträsket, jag fastnar. Vilket nästan alltid slutar med att jag inte klarar spelet. Kingdom Hearts II är ett bra exempel på det. Jag skojar inte när jag säger att jag har drygt 15-20 minuter kvar att spela för att klara det spelet. Jag ligger precis innan sista bossen och när jag kom dit började jag träska ner mig i sidouppdrag. Det var väl fem-sex år sedan och jag har fortfarande inte klarat spelet. Samma sak hände med Final Fantasy X (även om jag till slut tvingade mig att spöa Sin och klara spelet). Viljan att göra allt paralyzerar mig till slut. Jag vill se och göra allt.          

I find the total freedom paralyzing. When given the opportunity to do everything, I tend to do nothing.  Tycho, Penny Arcade.

GTA4 och Red Dead Redemption mötte samma öde. Jag spelade och gillade det jag såg men efter blott ett par timmar, i dessa spel designat för massor av speltid, känner jag inte längre för att spela mer. Jag har tröttnat.

Jag vill ha en tight skriven, helst linjär, story som griper tag. Jag vill inte göra små betydelselösa uppdrag som i helheten mest känns fåniga under premissen att ”du jobbar upp dig i den undre världen” eller gör dig ett ”namn i vilda västern”.

Jag håller tummarna hårt för att L.A. Noire inte faller ner i samma sandlådeträsk som GTA och RDR. Men jag är rädd att spelet kommer börja med ett uppdrag i stil med ”åk och köp donouts åt polischefen” och att det finns en karta med bokstäver som symboliserar nya uppdragsgivare men du har ingen aning om vilka som för historien vidare eller vilka som kommer få dig att utföra meningslösa uppdrag som inte påverkar något.

Detta blev verkligen ett virrvarr av egentligen två helt olika problem. Det ena är hur utvecklarna bakom sandlådespelen idag väljer att berätta sina historier och det andra är ett problem som ligger mer hos mig själv. Jag måste släppa sidouppdragen och klara spelet istället. Eller helt enkelt att programmera om mig själv att känna att det inte gör så mycket om spelet inte blir avklarat. Det viktigaste är väl att jag hade roligt under den tid då jag faktiskt spelade.

Design, fulhackning och grafik av Tobias Mattsson, utifrån temat Lost Island
Kategoriikonerna är det någon gullig japan som gjort. Jag tog för givet att de var ok att använda för ickekommersiellt bruk.
© 2010-2011, det är nice, och alla texter tillhör JvsT.se